終極審判Saw 3D

姓 名:終極審判Saw 3D
英文名: ZhongJiShenPanSaw 3D
國 家:歐美

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評論

2004年,以百萬成本橫空出世的萬圣節(jié)小品級恐怖電影《電鋸驚魂》贏得了滿堂喝彩,旋即在全球取得了上億美元的票房收入,讓這部名不見經(jīng)傳的電影成為了每年萬圣節(jié)電影檔期的恐怖大餐,雖然此后這個系列的口碑有褒有貶,第六集《電鋸驚魂6》的北美票房也縮水到2770萬,但本片那牢牢控制在 1000萬左右的投資,依然讓這個系列成為了獅門影業(yè)最賺錢的電影。今年,第七集如約來到觀眾面前,而且還啟用了目前風(fēng)靡的3D,對于首次將《電鋸驚魂》系列3D化,擔(dān)任歷年來《電鋸驚魂》系列監(jiān)制的金牌制作人馬克·伯格說道:“早在拍攝《電鋸驚魂3》的時候,我就有過將這個系列3D化的念頭,但那個時候時期還不夠成熟,3D影院也不夠多,最關(guān)鍵的是,我不確定觀眾是否愿意戴著眼鏡去看這樣一部恐怖片。直到在2008年,公司開始側(cè)重于3D電影的開發(fā),這個時候我們再次決定將《電鋸驚魂》系列做成3D。但當(dāng)時《電鋸驚魂6》已經(jīng)進(jìn)行拍攝,如果貿(mào)然把這一集變成3D,時間上并不允許,而且在制作上也要進(jìn)行許多調(diào)整。所以當(dāng)時我們計劃在第七集當(dāng)中著手制作3D版。而事實(shí)上一切進(jìn)行得都在我們預(yù)計當(dāng)中,《電鋸驚魂3D》是一部完全貫徹了我們對3D恐怖電影理念的作品,它一定會在整個系列最讓觀眾印象深刻的一作!
  擔(dān)任本片導(dǎo)演的,依然是上一集《電鋸驚魂6》的導(dǎo)演、系列前三集的剪輯師凱文·格勞特。對于凱文·格勞特而言,上一集傾注了他不少心血,但最后的票房卻不盡人意;對于這次擁有系列最大投資、3D化、故事終章等等噱頭的《電鋸驚魂3D》,凱文·格勞特說道:“起先我們想制作一個3D版本的《電鋸驚魂》,但是我擔(dān)心最終成品的效果和我們預(yù)想的有差距,因此我讓公司的3D制作團(tuán)隊先將第二集的一些段落做成3D版本,沒有想到這個后期制作的‘假3D’效果也很出眾,的確對這個系列的視覺效果提升有著非常大的影響,我甚至希望退居二線,專門為《電鋸驚魂3D》的3D制作來把關(guān),所以一開始我還在和公司討論是否要做做《電鋸驚魂3D》的導(dǎo)演。但最終大家覺得我應(yīng)該有足夠的經(jīng)驗來控制這部電影。我想的是,大家看到豎鋸栩栩如生的向你走過來,你能感受到那種壓迫感,3D化之后,《電鋸驚魂》變得更加有魅力了,我也為能夠拍攝這部電影感到榮幸。”
  在《電鋸驚魂3D》的拍攝期間,盛傳本片將是系列的最后一部,而其實(shí)早已在故事主線里死去的豎鋸卻一而再、再二三的被翻炒出來,那么,這一集究竟會否成為系列的絕響呢?對于這一點(diǎn),馬克·伯格回答道:“《電鋸驚魂》的故事在本作是一個圓滿的結(jié)束,我相信追隨了這個系列六年的觀眾會有一個滿意的答案,事實(shí)上從第二集開始,我們就在構(gòu)思結(jié)局,但我們依然希望把故事講好,講透徹,不會留下任何遺憾。這當(dāng)中經(jīng)歷了一些低谷……(記者:第四集?)是那段時期,因為要承上啟下,必須考慮整個故事的圓滿性,而在設(shè)計游戲方面也的確動了一些腦筋,但在這之后我們就調(diào)整了策略,第六集的劇本我覺得非常出色,但在票房收益方面并沒有達(dá)到理想狀態(tài),在那時候我知道,這個故事應(yīng)該以一種最完美的姿態(tài)來結(jié)束,所以《電鋸驚魂3D》,會是一個句號。但是,如同所有經(jīng)典的恐怖片一樣,《電鋸驚魂》和豎鋸并不會就這樣消失在大家視野里,在未來,它還會以全新的形式和大家見面的(記者:游戲版本的推出?還是電視劇……)都會有的,總之豎鋸的受害人,還會不斷的增加(笑)。”
  最后的殘酷游戲
  每一集《電鋸驚魂》最受人關(guān)注的,都是片中關(guān)于折磨那些受害者的五花八門的生存游戲,而在《電鋸驚魂3D》里,系列編劇馬庫斯·鄧斯坦認(rèn)為本片里的生存游戲?qū)⒆層^眾難以忘懷:“《電鋸驚魂3D》里的生存游戲設(shè)計可以說是系列最讓人震撼的一次,雖然它可能并不那么血腥,而且在點(diǎn)子上我認(rèn)為很已經(jīng)超越前面幾集,但我們巧妙的用了另一種方式來增加對觀眾的刺激,事實(shí)上,我和帕特里克·梅爾頓一開始就是抱著制作最后一次的殘酷游戲的心態(tài)在設(shè)計這些段落,當(dāng)然整個劇組同樣都在一起設(shè)計,我們總共設(shè)計了超過50種生存游戲,最后經(jīng)過三輪篩選和實(shí)際道具的設(shè)計,以及和3D部門的同事溝通,確定他們在銀幕上的展現(xiàn)力,最后才確定了4個生存游戲和超過10種‘酷刑’。這些傾注了大家心血的設(shè)計一定會帶給觀眾非比尋常的‘電鋸’體驗!
  一直在整個《電鋸驚魂》系列里扮演靈魂人物豎鋸的托賓·貝爾,這次在本片里依然以逝者身份繼續(xù)出演豎鋸,對于這部系列的完結(jié)篇,托賓·貝爾說道:“這個角色在每一集里都會慢慢的將他補(bǔ)充完整,第一集里他其實(shí)只是一個沒有任何來由的殺手,但在這幾年的時間里,豎鋸的人生被慢慢的填補(bǔ)完整,《電鋸驚魂3D》將他的來龍去脈解釋得足夠清楚,彌補(bǔ)了《電鋸驚魂6》里留下的一些小遺憾。我和制作人都希望這部電影是豎鋸的最后一次銀幕秀,畢竟這個系列經(jīng)歷了這么多年,他也應(yīng)該畫上句號了。沒有人樂意看到我死了卻又一直不停的繼續(xù)殺人,對不對?這事再繼續(xù)下去就顯得過分的荒謬了。”

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