由Square Enix于去年9月初次公布,預(yù)定北美9月2日發(fā)售、歐洲9月5日上市,亞洲與日本則是同樣9月11日在Xbox 360主機(jī)上推出,日本定價(jià)8190日?qǐng)A的這款動(dòng)作RPG新作“無盡的未知”(Infinite Undiscovery),同樣由開發(fā)制作“星之海洋”(Star Ocean)系列作的tri-Ace公司負(fù)責(zé)開發(fā)制作的本作為一款動(dòng)作性非常強(qiáng)的RPG游戲,而為了讓不擅長(zhǎng)動(dòng)作操作的玩家也能充分享受到游戲樂趣,因此 官方特地在一開始最初的選單畫面中加入了難易度設(shè)定的部份,讓玩家可以依照自己的喜好來設(shè)定。 在游戲里,玩家將扮演一名因?yàn)檎频酶⑿邸拔鞲衩傻隆保⊿igmund)幾乎一模一樣,而被士兵抓住關(guān)在監(jiān)獄里的少年“卡貝爾”(Kapell)。而 能夠看出兩者不同差異的,不光只有士兵而已,另外就連本作的女主角“阿雅”(Aya)也同樣發(fā)現(xiàn)兩者不同。“阿雅”在好不容易潛入監(jiān)獄拼命救出想救的人之 后,才發(fā)現(xiàn)對(duì)方不過是個(gè)跟“西格蒙德”相似的家伙而已,雖然最初嚇了一大跳,但在不能置之不理的情況下,也只好跟“卡貝爾”一起同心協(xié)力試著逃出監(jiān)獄。 另外在本作中,還采用了名為“Situation Battle”的特殊戰(zhàn)斗畫面設(shè)定,舉例來說當(dāng)玩家從監(jiān)獄脫出的時(shí)候,必須在不被背后不斷追逐過來的巨大食人鬼抓住的情況下爬上階梯以出口為目標(biāo)逃走,由 于本作是一款動(dòng)作RPG,因此玩家在游戲中可以直接縱角色爬上階梯,但在這段過程里途中會(huì)有各種士兵或陷阱等障礙物登場(chǎng),此時(shí)玩家要如何處置這些障礙物 將會(huì)是游戲的一大關(guān)鍵所在。玩家可以選擇很笨地把劍弄壞,或是來一個(gè)一個(gè)地打倒士兵,只不過如此一來被食人鬼追到的話就有得瞧就是了……。在這種情況下, 玩家可以利用伙伴的能力,例如用“阿雅”的弓箭射擊擋路的奇怪木桶,并將之引爆把所有障礙物一次清光;也可以將追到眼前的食人鬼在抓住自己的瞬間用武器將 對(duì)方的手給切斷斬下;或是由“卡貝爾”叫出龍來吐出吐息藉此逃走等等,各種不同的過關(guān)方式,讓玩家可以隨自己來發(fā)揮運(yùn)用,可說是非常有趣。